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返回卡片系列一覽 1263 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/和泉 一織 811 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/二階堂 大和 812 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/和泉 三月 1562 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/四葉 環 1563 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/逢坂 壯五 813 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/六彌 凪 1264 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/七瀨 陸 814 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/八乙女 樂 1265 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/九条 天 1564 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/十 龍之介 815 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/百 1266 太鼓の達人応援団!-太鼓之達人應援團!系列/千 返回卡片系列一覽
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収録希望楽曲アンケート結果【現在、募集は終了しています】 ↓このようなルールでアンケートをしていました。 選択肢は追加できます。 とりあえずボカロ曲でお願いします。 クリプトンボカロの楽曲だとDIVAで作りやすい、あるいは既に作られていると思います。 最低限ニコニコ動画で公開されている、誰でも音源の手に入る曲だと作りやすいです。 1時間に1回投票できます。 コメントもあると励みになります。 ☆4月19日午前0 00でアンケートを締め切りました! 最終結果 曲名 得票数 得票率 Tell Your World 77 (8%) 千本桜 70 (7%) 1/6 68 (7%) 深海少女 64 (6%) フルチン☆ブギ 33 (3%) ブラック★ロックシューター 32 (3%) 1925 30 (3%) ダンシング☆サムライ 30 (3%) トリノコシティ 29 (3%) What's COLOR? 26 (3%) erase or zero 24 (2%) FREELY TOMORROW 24 (2%) Fire◎Flower 23 (2%) P 名 言 っ て み ろ ! 19 (2%) トルコ行進曲 - オワタ 18 (2%) 黄泉桜 18 (2%) メランコリック 17 (2%) Nostalogic 16 (2%) タイガーランペイジ 16 (2%) どういうことなの!? 15 (1%) おちゃめ機能 13 (1%) ANTI THE∞HOLiC 12 (1%) Calc. 12 (1%) Twinkle Melody 12 (1%) カゲロウデイズ 12 (1%) Alice in Musicland 11 (1%) サンドリヨン 11 (1%) 卑怯戦隊うろたんだー 11 (1%) 東京テディベア 11 (1%) No Logic 10 (1%) ジャガボンゴ 10 (1%) ハロ/ハワユ 10 (1%) ガラクタ姫とアポストロフ 8 (1%) 二息歩行 8 (1%) 夕闇とオレンジ 8 (1%) 漆黒シンメトリ 8 (1%) DYE 7 (1%) Ur-Style -arbitrary style- 7 (1%) イージーデンス 7 (1%) 初音ミクの分裂→破壊 6 (1%) 桜前線異常ナシ 6 (1%) SETSUNA 5 (0%) 家の裏でマンボウが死んでる 5 (0%) 影踏みエトランゼ 5 (0%) 悪ノ召使 5 (0%) 白い雪のプリンセスは 5 (0%) 野良犬疾走日和 5 (0%) 鳥の詩 (レンver) 5 (0%) α 4 (0%) ココロ・キセキ 4 (0%) ワールズエンド・ダンスホール 4 (0%) 恋するアプリ 4 (0%) 秘密警察 4 (0%) 鏡音八八花合戦 4 (0%) charActer 3 (0%) SYMPHONIC DIVE -DIVA edit- 3 (0%) tautology -short ver.- 3 (0%) のぼり棒 3 (0%) はたらけ!ニート 3 (0%) はなゆりかご 3 (0%) アンチクロロベンゼン 3 (0%) アンハッピーリフレイン 3 (0%) コンビニ 3 (0%) ドレミファロンド 3 (0%) バベル 3 (0%) ペヤングだばあ 3 (0%) ワンダーラスト 3 (0%) 火葬曲 3 (0%) 私の時間 3 (0%) 腐れ外道とチョコレゐト 3 (0%) 鏡音レンの暴走 3 (0%) ARiA 3 (0%) Bad Bye 2 (0%) R-18 2 (0%) RIP=RELEASE 2 (0%) The land of dreams 2 (0%) からくりピエロ 2 (0%) ゆめゆめ 2 (0%) よっこらせっくす 2 (0%) クレイヂィ・クラウン 2 (0%) トエト 2 (0%) ホシゾラヒコウ 2 (0%) マトリョシカ 2 (0%) メルト 2 (0%) モノクロ∞ブルースカイ 2 (0%) 天樂 2 (0%) 桜枝スメラギトラフィック 2 (0%) 椿の花 2 (0%) 紅一葉 2 (0%) 透明水彩 2 (0%) EXEC_RESOLUTION/. 1 (0%) saturation 1 (0%) ∞ 1 (0%) ひとりかくれんぼ 1 (0%) エンヴィキャットウォーク 1 (0%) ジャバヲッキー・ジャバヲッカ 1 (0%) ハッピーシンセサイザ 1 (0%) ポンコツ天使 1 (0%) マリオネット 1 (0%) リンネ 1 (0%) ワールドアウトサイド 1 (0%) 指切り 1 (0%) 投票総数 1010 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る today - yesterday -
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ページトップ 総評/ 投票結果/ コメント 第1回の設問は、「ビシージに参加する理由は?」でした。 実施期間は 2006/11/20~2006/12/23まで。 総評▲ サイト開設後1回目だったので、総投票数はアンケートとしては少なめでした。 500通くらい投票あれば、それなりの結果になりそうですが、今後に期待。 目立った点は、 最多投票数は Sirenサーバー これはまあ、管理人のホームなんで(宣伝もしたし)順当なんですが、 あとは、Sirenサーバー と並んで無敗を誇る Lakshmiサーバーが目立ってます。 最多参加目的は 経験値稼ぎ 経験値補填など、戦闘不能によるロストの心配がないことが 稼ぎやすいポイントだからでしょうか。 仲間とさわぐ こういう人いるかなぁ、といれてみた選択肢ですが、 お祭りさわぎのノリを楽しみたい人って結構多いみたいです。 「なんとなく」参加してた人はさすがにいませんでした。 私の場合は、人数多くて戦況に余裕がある場合は検証を、 人数少なく戦況が厳しい場合は防衛を優先に動いてます。 報酬度外視での参加なので、満額もらえたのは片手くらいかも。 投票結果▲ 総投票数 51票 サーバー名 投票数 皇都防衛 経験値稼ぎ 戦績稼ぎ スキル上げ 仲間とさわぐ なんとなく その他 未参加 00_Bahamut 2 1 1 - - - - - - 01_Shiva - - - - - - - - - 02_Titan - - - - - - - - - 03_Ramuh 1 - 1 - - - - - - 04_Phoenix 1 1 - - - - - - - 05_Carbuncle - - - - - - - - - 06_Fenrir - - - - - - - - - 07_Sylph - - - - - - - - - 08_Valefor 2 - 2 - - - - - - 09_Alexander - - - - - - - - - 10_Leviathan - - - - - - - - - 11_Odin 1 - 1 - - - - - - 12_Ifrit - - - - - - - - - 13_Diabolos - - - - - - - - - 14_Caitsith 3 3 - - - - - - - 15_Quetzalcoatl 1 - 1 - - - - - - サーバー名 投票数 皇都防衛 経験値稼ぎ 戦績稼ぎ スキル上げ 仲間とさわぐ なんとなく その他 未参加 16_Siren 10 3 3 - - - - 3 1 17_Unicorn - - - - - - - - - 18_Gilgamesh 8 - 6 - 1 1 - - - 19_Ragnarok 2 1 - - - 1 - - - 20_Pandemonium - - - - - - - - - 21_Garuda - - - - - - - - - 22_Cerberus 4 - 1 1 - 1 - - 1 23_Kujata 1 - - - - 1 - - - 24_Bismarck 1 - - - - - - 1 - 25_Seraph - - - - - - - - - 26_Lakshmi 7 2 1 - - 3 - 1 - 27_Midgardsormr 5 - 2 1 - 2 - - - 28_Fairy 1 - - 1 - - - - - 29_Asura - - - - - - - - - 30_Remora 1 - 1 - - - - - - 31_Hades - - - - - - - - - サーバー名 投票数 皇都防衛 経験値稼ぎ 戦績稼ぎ スキル上げ 仲間とさわぐ なんとなく その他 未参加 合計 51 11 20 3 1 9 0 5 2 コメント▲ 投稿された原文のままです。 僕はレベルが低いので全然役に立たないので、とりあえず雰囲気だけを味わおうと参加してみたりします( ゚∀゚)サイドワインダー連発ですよヾ(´ー`)ノ170くらいしかくらわないけどw-- (はーしぇる) 2006-12-04 14 30 31 サイドワインダーじゃなかった( ゚Д゚)イーグルアイだた(´Д`) -- (はーしぇる) 2006-12-04 17 29 43 がだらるw護衛。 -- (ビシージに参加する理由は一つしかない。) 2006-11-20 15 20 47 「その他」理由募金屋や捕虜救出隊に触発されたw -- (名無しさん) 2006-11-22 12 28 05 周りがわいわいやってるのを生暖かくヲチするのが目的…ここ最近やってないけどあの空気は居心地がいい -- (名無しさん) 2006-11-26 18 43 56 その他:将軍護衛。結果として魔笛も守ることになっちゃってる -- (名無しさん) 2006-12-10 04 23 18 連勝無敗を貫きたい。 -- (あいひぇ) 2006-12-10 17 50 12 魔笛恩恵目当ての防衛もそうだし、知らない人とシャウトでバカやるのも楽しいし、スキルも上がるし、五蛇将萌えもあるし、理由は一つじゃ言い切れないです~ -- (尻白) 2006-12-10 17 43 30 このページのトップへ
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テーマ「ギルドの施設案募集」 結果 今回の案は実現しやすいがあったので、既に完成させたものがあります。 1位:ギルドの登録者を見る 2位:ギルドメンバーにランクを付ける 3位:音楽も自分の好きな曲にする 4位:自分でアイコンを追加できる 共有倉庫(手数料付き) 6位:フィールドを増やす ギルドのコメントをログインページに公開 管理人からのコメント ■1位について 一度挫折したのですが、意外と上手くいって驚きました。 ということで、アンケート集計期間中にやっておきました。 ■2位について メンバーにランクを付けるのは、ちょっときついと思います。 ギルド単位とかギルドを考えずにとかでメンバーにランクの付け方が変わりますからね。 ちなみに、ギルドにランクっぽいものならつけられると思います。 ただ、どの状況でも何を基準にしてランクを付けるのかがコメントの中にもちゃんと書かれていないので、決めづらいです。 ■3位について これは、著作権の問題と技術の不足により、不可能です。 申し訳ありません。 ■4位について 『自分でアイコンを追加できる』について: 自分でアイコンを追加するよりか、どこにアイコンを追加するのかがコメントに明記されていません。 もうちょっと、作成者に技術があり、具体的な内容が書かれていれば、実現したのかもしれません。 『共有倉庫』について: 実は、アンケートを取る前に実装されていたんですよね。 それを最初の発案者は気づかなかったようです。 でも、共有という考え方を別の方向に持っていくと・・・? ■6位について 『フィールドを増やす』について: 説明を読んでいない発案者が出した案です。 これ以上、何も言うことはありません。 『ギルドのコメントをログインページに公開』について: ギルドのコメントというか、ギルドチャットのことですね。 これは簡単だったので、アンケート集計期間中にやっておきました。←現在はありません。
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アンケート アンケートどうぞ。 前回の結果 前回の結果 好きなクラス・アメリカ突撃兵[130] アメリカ偵察兵[83] ロシア衛生兵[49] 嫌いなクラス・ロシア衛生兵[148] アメリカ工兵[10] その他ほとんど同じ 好きなメイン武器・M416[40] XM8 P[25] M24[17] 好きな拳銃・M1911[77] MP-443[33] M9[29] 好きなその他の武器・C4[33] M136AT4[24] AT MINE[18] よく使うスペック1・04X OPT[51] RED DOT[41] EX UPGR(爆発物弾数アップ)[25] よく使うスペック2・MGNM AM(マグナム弾)[121] EXPLMK2(爆発物威力アップ)[13] MMN(精度アップ)[13] よく使うスペック3・V ALT W[76] V SMOKE[25] V WARHD[23] ※ 何度投票しても規制はありませんが、空気を読んでご利用ください。 ※ 装備は状況によって変えるものだと思いますが、ネタとしてお楽しみください。 あなたの好きなゲームモードは? 選択肢 投票数 投票 ラッシュ 238 コンクエスト 186 部隊ラッシュ 4 部隊デスマッチ 10 上へ あなたの好きなマップは? 選択肢 投票数 投票 PANAMA CANAL 18 VALPARAISO VILLAGE 10 LAGUNA ALTA 5 ISLA INOCENTES 5 ATACAMA DESERT 7 ARICA HARBOR 35 WHITE PASS 13 NELSON BAY 3 LAGUNA PRESA 8 PORT VALDEZ 10 OASIS 17 HARVEST DAY 8 COLD WAR 7 HEAVY METAL 7 上へ あなたの好きなアサルトライフルは?(再度) 選択肢 投票数 投票 AEK-971 7 XM8 P 29 F2000 21 AUG 24 AN-94 19 M416 64 M16A2 22 M16A2 SPECACT 7 上へ あなたの好きなサブマシンガンは? アンケート期間:無期限 アンケート内容: 選択肢 投票数 投票 9A-91 8 SCAR-L 24 XM8 C 21 AKS-74U 18 UZI 13 PP-2000 16 UMP-45 16 UMP-45 SPECACT 12 上へ あなたの好きな軽機関銃は? アンケート期間:無期限 アンケート内容: 選択肢 投票数 投票 PKM 14 M249 31 T88 LMG 4 M60 17 XM8 LMG 15 MG36 27 MG3 24 MG3 SPECACT 6 上へ あなたが好きなスナイパーライフルは? アンケート期間:無期限 アンケート内容: 選択肢 投票数 投票 M24 34 T88 S 6 SV98 38 SVU 11 GOL 17 VSS 21 M95 24 M95 SPECACT 10 上へ あなたが好きな共通武器は? アンケート期間:無期限 アンケート内容: 選択肢 投票数 投票 0870MCS 21 SAIGA 23 M1A1 14 SPAS-12 5 M14EBR 13 NS2000 13 USAS-12 8 G3 41 M1 14 上へ 食らうとイラッとする死に方 アンケート期間:無期限 アンケート内容: 選択肢 投票数 投票 ナイフキル 28 狙撃 17 ショットガン、40MMSGN 7 C4 2 ロケラン、40MMGL 4 地雷 1 ロードキル 5 戦死(誰も乗ってないビークルに轢かれるなど) 5 墜落死、溺死 0 リスキル 25 蘇生直後にキル 11 チームキル 5 倒壊キル 1 エリア外で死亡(チームキル含む) 3 リペアツール、蘇生パッドで死亡 3 先に撃ってるのにラグで死亡 131 上へ
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ページトップ 総評/ 投票結果/ コメント/ブログ記事の将軍人気チェック 第2回の設問は、「お気に入りの将軍はだれですか?(複数回答可)」でした。 実施期間は 2006/12/30~2007/02/04まで。 総評▲ 第1回とくらべて投票数がへりました。複数回答、を考慮すると前回の3分の2くらいでしょうか。 時間がたてば好みというか、将軍への思いも変化しそうなので、 時期を見てまた同じ設問で実施したいです。 最多投票サーバーはSiren 単純に見て、投票数にそのサーバーの熱意や関心が出てると言えそうです。 実施時期がレベル7開放前だったので、あまり将軍自体に関心がなかった、とも言えるのかも。 最多得票は、炎蛇将ガダラル これはもう、一番人気でうなづけます。 2chの愛でるスレやブログなどをのぞいても、一番熱狂的な支持があるようです。 今回のアンケートは、単なる人気投票というだけでなく、 どれだけの人が将軍を守ることに熱意を持っているか、 という視点で設問してみました。 「全員好き」「一人もいない」への投票は、その点から興味深いものがあります。 蛮族軍に勝利するには、まず将軍ありき、ですよね。 戦略的視点から 今回、募金屋2号がこっそり土蛇将ザザーグに投票をいれてくれてました。 コメントに「防衛の要」とありますが、たしかにザザーグが落ちてしまうと、 競売、モグ方面に敵が流れやすくなり、なしくずしに落とされるのが陥落パターンです。 どこを重点的に守るか、を考えて動くことも重要そうです。 同じことがルガジーンにも言えそうですが…元から影がうすい人なので、今回はぱっとしてません。 私個人のお気に入りは。 風蛇将ナジュリス、「お姉さま」とお呼びしたかったり。 投票結果▲ 総投票数 44票 サーバー名 投票数 天蛇将ルガジーン 土蛇将ザザーグ 風蛇将ナジュリス 炎蛇将ガダラル 水蛇将ミリ・アリアポー 全員好き 一人もいない 00_Bahamut 3 - - 1 - 2 - - 01_Shiva - - - - - - - - 02_Titan 1 - - - - 1 - - 03_Ramuh - - - - - - - - 04_Phoenix - - - - - - - - 05_Carbuncle - - - - - - - - 06_Fenrir 1 - - - - 1 - - 07_Sylph - - - - - - - - 08_Valefor 1 - - - - 1 - - 09_Alexander 6 - 2 - 4 - - - 10_Leviathan 3 - - 2 - - 1 - 11_Odin 1 - - - - 1 - - 12_Ifrit - - - - - - - - 13_Diabolos 3 1 1 - - 1 - - 14_Caitsith 4 - - 1 2 - 1 - 15_Quetzalcoatl - - - - - - - - サーバー名 投票数 天蛇将ルガジーン 土蛇将ザザーグ 風蛇将ナジュリス 炎蛇将ガダラル 水蛇将ミリ・アリアポー 全員好き 一人もいない 16_Siren 9 1 1 3 2 1 - 1 17_Unicorn - - - - - - - - 18_Gilgamesh 2 - - - 2 - - - 19_Ragnarok 1 - - - 1 - - - 20_Pandemonium - - - - - - - - 21_Garuda - - - - - - - - 22_Cerberus 3 - - - 1 1 - 1 23_Kujata 1 - - - 1 - - - 24_Bismarck 3 1 1 - 1 - - - 25_Seraph 1 - - - - - - 1 26_Lakshmi 1 - - - 1 - - - 27_Midgardsormr - - - - - - - - 28_Fairy - - - - - - - - 29_Asura - - - - - - - - 30_Remora - - - - - - - - 31_Hades - - - - - - - - サーバー名 投票数 天蛇将ルガジーン 土蛇将ザザーグ 風蛇将ナジュリス 炎蛇将ガダラル 水蛇将ミリ・アリアポー 全員好き 一人もいない 合計 44 3 5 7 15 9 2 3 コメント▲ 投稿された原文のままです。 (Kujataサーバーは)地道に防衛がんばってるサーバーだなぁと思います。これからもファイトッ! -- (名無しさん) 2007-01-06 01 01 40 ガダラルを守りきるのが楽しい -- (ふろ) 2007-01-27 23 14 22 ナジュ様さえ守れれば! -- (あいひぇ) 2006-12-31 12 03 49 ケツを護れ! -- (名無しさん) 2007-01-01 11 44 50 兄貴に一票。配置的にも防衛戦略の要の一つ、それが兄貴なら絶対死守! -- (2号) 2007-01-06 06 46 52 らせつwのアホさがいい。 -- (名無しさん) 2007-01-29 23 51 20 ブログ記事の将軍人気チェック 壁の向こうで。 乙女道場 このページのトップへ
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◇アンケート◇ イベントや、企画に関するアンケートです。 皆様ご協力をお願い致します。 夏イベントについてのアンケート 皆様の意見を優先に行わせていだだきます。 片方でも構いませんし、1つのイベンントに2つという場合も構いません。 尚参考になる程度集まりましたら、結果を参考にイベントを開始させていただきます。 7/15 19 03 結果 各国海開き[43] 暗闇の森探索[59] いっそ両方[7] ということで、7月イベントは暗闇の森探索と致します。 尚イベント開始日はお知らせイラストが投稿されたと同時にスタート致しますのでご了承下さいませ。 各国海開きも負けじと投票がありましたので、海開きは後々ということにさせていただきます、ご協力いただきありがとうございました。 アリス戦争はこのイベントの次回と予定しております。
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太鼓の達人 ムラサキVer. 【たいこのたつじん むらさきばーじょん】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 バンダイナムコゲームス(2015年4月1日~)バンダイナムコエンターテインメント 稼動開始日 2015年3月11日 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント アイドルマスター、東方Projectのコラボイベント第2回天下一音ゲー祭参加アイマスの譜面には賛否がある 太鼓の達人シリーズリンク 概要 追加点及び評価点 問題点 総評 概要 新筐体シリーズ6作目。収録曲は最終的に490曲近い曲数。 追加点及び評価点 段位道場 十段と達人の間に玄人、名人、超人が追加。 十段を合格する事で順番に出現する。 楽曲関連 J-POPではドラゲナイの名称で有名となった「Dragon Night」、太鼓では初登場となるアーティスト和楽器バンドの「華振舞」等が登場し、AC13以来となる「愛唄」が復活。 アニメでは「青春サツバツ論」、「Daydream café」、子供向けでは「雪だるまつくろう」、「ウルトラマンX」等が登場。 ウルトラマンXには裏譜面があり、アニメで新基準初の★10で更に1,000コンボも超え、アニメ最難関の位置に立ち話題に。 バラエティではクマムシの「あったかいんだからぁ♪」や8.6秒バズーカの「ラッスンゴレライ」といったお笑い芸人のネタ曲や、探偵ナイトスクープのテーマソング「ハートスランプ二人ぼっち」といった古い曲が登場。 東方関連では「幻想のサテライト」と「色は匂へど 散りぬるを」の他、ナムコのサウンドディレクターによるコラボアレンジ4曲が収録。 クラシックはAC12以来となるAC初出の新曲「千鼓千鼓 」(*1)と『Vバージョン』で一足先に登場しかなりの難易度だった「チャーリーダッシュ!」が登場し、「サーフサイド・サティ」が復活。 ゲームミュージックはチェインクロニクルの通常バトルと最終決戦のメドレーBGM、クマ・トモのテーマ曲「おしえてくまとも」、鉄拳レボリューションの「Abyss of hell」等が登場し「バーニングフォースメドレー」と「メタルホーク BGM1」が復活した。 そして後述のコラボイベントによる『アイドルマスター』の楽曲が多数登場。 天下一音ゲー祭は今回は各会社のスケジュールにより他社ゲーム機との相互収録は無しとなったが、同社の2機種目の参加作品「シンクロニカ」とは相互収録された。 太鼓側からは「蒼の旋律」の続編曲「朱の旋律」、シンクロニカから「夜明けまであと3秒」が相互収録された。前回と同じくAOU加盟店舗のみの先行収録である。 ナムコオリジナルでは「零の夜想曲」の続編「零の狂詩曲」、乱シリーズ三弾の「紫煌ノ乱」、『Vバージョン』から「希望へのメロディー」、「クロス・ブルー」、「女帝 ~インバラトゥーラ~」、隠し曲として「ノるどん2000」が登場。 「ノるどん2000」は期間中のチケット交換かVバージョンからの移植曲の鬼フルコンボにより解禁可能だったが、次のバージョンではデフォルトになった。 その他本作ムラサキのボス曲としてt+pazoliteの「!!!カオスタイム!!!」が登場し「はたラク2000」、「蛻変」、「トータル・エクリプス 2035」、「ねがいごと★ぱずる」が復活した。 また期間限定で「X-DAY2000」が復活し、一時的ではあるが「黄ダルマ2000」を除く全ての2000シリーズが集結した。 大きなコラボイベント アイドルマスター10周年、太鼓の達人15周年のコラボイベントとして7週連続で1曲ずつアイマスの楽曲が収録されていった。 収録されたのは復活曲の「THE IDOLM@STER」、「魔法をかけて!」、「shiny smile」、初収録の「Thank You!」、「待ち受けプリンス」、「GOIN’!!!」、そして完全新曲となる「マジで…!?」が収録された。が……(後述)。 楽曲の他にアイドル達の衣装やぷちキャラの着せ替え、称号パーツが登場しこれらは高評価。 東方Projectでは前述のコラボアレンジ4曲と東方キャラのぷちキャラ、称号パーツが登場。 これら着せ替えや称号パーツは期間限定中に特定の曲をプレイする事で手に入るチケットで獲得が可能。 その他成績発表時の表示やお気に入り曲の増加など細かい点を改善。 問題点 アイドルマスター曲の譜面について アーケードでは数年ぶりの収録となる「THE IDOLM@STER」や「魔法をかけて!」等の復活が発表された時は大いに喜びの声が上がったが、すぐ後に譜面を変更する事が告知された。 その時点で「裏を作るのか?」「そのままで遊びたい」等、不安の声が多少上がっていた。 そして続々楽曲が登場するも譜面はコールに合わせた配置、掛け声に合わせた高速大音符、特にPPPHに合わせた「連打~カッ」の要素を持った、通称コール譜面がほとんどの曲で取り入れられていた。 当初こそその目新しさから不満の声は大きくなかったものの、追加されるに従い、どの曲でも代わり映えのしないコール譜面に対し段々不満の声が大きくなっていった。 これらにより完全コール合わせで、裏譜面までコール要素全開で裏に分けた意味が無いといわれる「GOIN’!!!」、旧譜面が完全に削除されてしまった「THE IDOLM@STER」、「魔法をかけて!」の新譜面等は従来の譜面より不評である。 ちなみに、この件によって当時の太鼓チームに対するリプライの内容の多くは譜面変更を非難する声で溢れており、軽微ではあるが実質的に炎上状態となってしまった。 鬼に目が行きがちだが難しい以下もコールに合わせた影響で似たような難易度ばかりになっている。特に普通コースは簡単に少し音符を足した程度に留まっている。 ただし「待ち受けプリンス」、旧譜面をベースに強化された「shiny smile」等PPPHをしない曲は比較的まともな譜面。但し追い越しや速度変化があり、また後者は譜面変更されたこともあるため評価が高いとは言い難い状況である。また追い越しの無い「Thank You!」は他と比べればまだ評価が高い方。 このような譜面は前バージョンでも存在し、その頃は面白いと好評だったが乱発してしまったことが不満を増大させてしまった。 不満の声が大きくなった事を受け制作側から譜面変更の理由と今後についての説明が行われ、譜面を変更した理由は「旧譜面の制作から時が経ち、譜面についても変化してきたこと」「それを受け、アイドルマスターとのコラボをきっかけに新しくプレイする人に向けて単純明快なコール譜面で爽快感を味わってもらいたく譜面を変更した。」そして「既存プレイヤーへは曲が復活することで楽しんでもらおうとしたが、旧譜面が収録されなかったのは完全に配慮不足だった」としおに譜面のみ旧譜面を裏譜面として追加復活させることが発表され評価は回復傾向にある。 「新規プレイヤーに向けた調整」を行うこと自体は評価できることであるが、それを行った結果既存、特に昔からのプレイヤーへのフォローがないがしろになってしまった点は問題である。初めから両方の譜面が収録されていれば批判が起きなかったことは明らかであり、もったいない判断ミスだったと言えよう。 その後登場したアニメシンデレラガールズの「Shine!!」は表譜面と裏譜面ともにPPPH配置やコール合わせの配置が全く存在せず、従来のアイマス譜面に戻ったため評判は良好である。 同時にSideMの「DRIVE A LIVE」も配信されたが、速度が遅いためアイマス譜面とは言い難いが、ノーツは全て曲に忠実な配置となっており、PPPHやソフランなども一切使用されていない正統派な譜面のためこちらも評価は良好である。 一部のジャンルの曲増加。 ナムコオリジナル曲は170曲を超えており一気に移動する機能も無いので、フォルダの真ん中辺りの曲まで辿り着くのに時間が掛かってしまう。 アイマス、東方Projectも曲数が増えて来ており、そろそろ新しいジャンルで分けた方が良いという声が上がってきている。 一応アイマス、東方Projectは特集フォルダとしてまとめられたフォルダがあり、お気に入りフォルダである程度解消はされた。 段位道場のクリア条件。 今回は内容が今までと変わり、九段までは殆ど叩けた数、コンボ数が条件に入っており、精度が求められるのは十段から。 つまりコンボを繋ぐだけでクリア出来るので、簡単になったというドンだーも居れば、コンボが繋げられず合格できないドンだーも居たりと非常に個人差の出る内容になった。 上の段位になってくると殆どフルコンボが前提で、どこかで一箇所ミスをすると合格が一気に厳しくなる。 実際、八段と九段は2曲目で1ミスをするとその場で不合格が確定する。(*2)九段は更にかなりの連打速度も求められ、特殊な連打法でないと達成は厳しいので最も個人差の出る段位だと思われる。 必要な速度は秒速24以上であり、当時は非公式だったマイバチをの使用を前提としたかのような連打数の設定である。正規のプレイ方法であるハウスバチでの合格はかなり難しい。 フルコンボするのも上級者になる為の実力の一つと言えるがコンボ数や叩けた数に特化しすぎてバランスが悪い。そのせいで、可600で金合格になったり、超人合格者が連打数が足りずに不合格になるなどめちゃくちゃになっている。 しかも、全良なのに連打数が足りずに不合格になる者が現れるという珍事まで起きた。 玄人以上に挑戦するには十段合格が必至だかこの十段もくせ者。 16分と24分が混じって精度の取りにくいカラ鞠の花、そして全良難易度が高く精度の取りにくいてんぢく2000が非常に癖が強い。総合的な力を問われる玄人の方が簡単という声も多く上がっている。 十段以上は少しずつ条件が厳しくなっていくようになり、段位が増えたということで従来の十段と達人の大きな差は縮まったのが救いとも言える。 総評 アイドルマスターの譜面変更には大きな批判があったが、最終的には旧譜面も復活し評価を回復。 これらを補う新曲と復活曲により総合で見れば今まで通り楽しめる作品だろう。
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投票機能もあるそうなので、搭載してみました。 何か使えるかな。 ナスの好感度調査・・・終了したよ 第0回最○○決定戦・・・終了したよ 最○○決定戦外伝-どっちのセセリショー・・・終了したよ 朝倉実施アンケートの結果はアンケート結果はっぴょーで。 ここから下のアンケートは朝倉が管理しています。 ご意見・ご要望は朝倉までお願いします。 輝け!?X組の仲間たち最エロ決定戦!! ・・・X組にはたくさんのエロキャラ(?)がいるけど、いちばんエロいのは誰でしょう? X組で最もワイルドな人は誰? ・・・X組でワイルドだと思う人に投票しよう! 貧弱はスルーの方向でw 第2回(早っ!)X組のアイドルは誰だグランプリ ・・・相手のバストアップが見られるようになって心変わりした人もいるようです・・・w 今度こそ!X組最ワルワル決定戦!! ・・・前回のはデモンストレーションでした。今度こそ真のワルを決めようではないかw 『海神瀬芹』さんを四字熟語で表現しよう! クラスメイトを四字熟語で表してみよう企画第一弾。ワルワルわだつんの登場です。 『宮前宗司』くんを四字熟語で表現しよう! クラスメイトを四字熟語で表してみよう企画第二弾。ポチポチ掃除の登場です。 X組おバカな人決定戦!!! X組でおバカな人を決定しますが、馬鹿ではなくてバカです。よろしくw (外部リンク) 次回、アンケートの要望を掲示板(秘密でも公開でも)で受け付けてます。
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事前アンケート結果 質問項目 マインドマップの使用経験 何年ぐらいやっていますか?現在も実践中ですか? 日頃どのように使っていますか? いがじゅんさんにどんな事を聞いてみたいですか? メッセージ 参加者のみなさんの回答 1. 2. 3. 4. 5. 1. 常用してます 5、6年ぐらい?すでに記憶があいまいなくらいには… 打ち合わせ、会議や勉強会などのメモは、だいたいマインドマップでとってます。(書きやすいように独自方式&文字だらけの世界ですが)開発の要件を整理するとき、プライベートな作業で何かを具現化するときも、まずマインドマップを書いて自分の中を整理するクセがつきましたね。 マインドマップをグラフィック・ファシリテーションで共有するさいの「わかりやすく書く」コツ複数人でひとつのマップを共有して広げていく方法等、いろいろ聞きたいことてんこ盛りです。あと、人によってマインドマップが合う人、会わない人というパターンがあるのかどうか、いつも悩みの種です。 みなさん、マインドマップです!いっしょに紙の上でガシガシ楽しみましょう!! 2. 適度に 最近つかってないなぁ。 最近ツールを入れられないことが多くてまぁ、手書きするわけですが....うまくかけないのでコツなどを。 楽しみにしています。よろしくお願いします。 3. 適度に 初めてふれたのは5年前くらいです。現在は、時々書く程度です。書き方があっていないと思います。何となく書いてみている感じです。 最初は議事録を書くために使っていました。話があっちこっち飛んで、普通の箇条書きではうまくメモが取れなかったので。今は、パソコンが持ち込めない時の会議のメモ書きに使っています。あとは、勉強会で発表がある時の要点整理などに。 普段はメモ書きと要点の抽出に使っている感じなのですが、そこから新たな発想を得たりするといった経験はあまりしたことがありません。「使いやすいメモ書きの方法」から抜けだせていない、と自覚しています。(都度都度、書き捨てになってしまっています)書いたマップを整理し、活用するコツなどありましたら、是非お聞きしたいです。 なんとなく書いていますが、普段から活用できるようになりたいです。よろしくお願いします。 4. そんなに 思いだしたときに使う程度です、、、 主に書き方について伺ってみたいです。一度書いたものを編集したくなったときとか、保存するためにまとめあげるときの工夫などがあれば知りたいと思います。 階層化テキストとしてしか使っていません、、、もっと活用できるようになりたいと思っています。よろしくお願いいたします。 5. そんなに 技術書のまとめツールとしてMindManagerを2年ほど使ってました。ここ1年ほどやってないです。 トレーナーってどうすればなれるんですか?研修があるとか?誰でもなれるものなんですかね? 将来的には娘に対してノートの取り方ってこんなのもあるんだよとやって見せてあげたいなと思ってます。親子向けのセミナーとかあるのかもしれませんが、とりあえず、まずは自分が仕事や趣味で使えそうなところからでも始めておきたいです。楽しみにしてますのでよろしくお願いします。 6. 全然 マインドマップを活用して感動した経験などを聞いてみたいです。 数年前に顧客と要求開発する時に少しかじっただけな状態になってしまっているので足を引っ張るかもしれませんが、ゼロベースで体験できれば嬉しく思っています。 7. そんなに 続けるコツなどをお聞きしたいです。 よろしくお願いいたします。 8. 適度に 過去に独学でやったことがありますが,最近はめっきりです.Ruby World Conferenceにてマインドマップを書きながら聞いてみましたが,聞き洩らしてしまうことが多く,難しさを感じました. 書き方はもちろんのこと,どういう場面で書くのに適しているか. 前回のTDDはとても面白かったです.今回もよろしくお願いします! 9. 全然 いざやってみようと思うとどうやっていいのか分からない。どのように始めていけばいいのか? マインドマップの本を依然読みました。いいかもと思いつつ使用するには至っていません。当日は何かを得て帰りたいです。よろしくお願いします。 10. そんなに 使用年数:1年未満現在の使用頻度:現在は使用していません 使用用途テスト項目書を作成の時に項目を整理する為に使用しました。 ・マインドマップの最大限の活用法・どのような時にや役立つの? 私の勝手な想像ですが、マインドマップは使い方によってはとても良い活用法があると思っています。良い使い方もしくは正しい考え方等のツールの使い方を学べれば幸いです。 11. そんなに マインドマップを始めて2ヶ月程です。 設計書の理解などで仕事で使うようにしています。 正しく使えているのか自信がありません。 12. そんなに マインドマップを知ったばかりで書き始めのころに、どのような点を意識して書いていらっしゃったかお伺いしたいです。 マインドマップは、あまり書いたことがありません。実際に書いていらっしゃる方のお話をお伺いしたいと思っています。よろしくお願いします。 13. そんなに FreeMind で樹形図を描くだけで、カラフルに作りこんだことはありません メモを取る、セミナーの原案を考える 実践したことによる効果、体験談カラフルにすることの意味